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  • 《王国之泪》DLC会有哪些内容?你期待的都在这了!
    作者:admin 发布于:2023-10-26 00:10 文字:【】【】【

      距离《塞尔达传说 王国之泪》发售已经过去了三个多月,想必首发入手本作的小伙伴,都已经玩得差不多甚至封盘了。

      如果你曾经历过NS首发,或许还记得《旷野之息》3月随NS一起发售后,在6月的E3展正式宣布了本作将会推出DLC,包括自定义的传送标记、地图的足迹模式、假面等新装备,这些在《王国之泪》中直接内置了。除此之外,就是两个主要内容《剑之试炼》和《英杰们的诗篇》。

      如今的《王国之泪》,说实话内容量已经很足了,并且游戏的故事也比较圆满,不出DLC的概率确实很高。

      但相比起“出不出DLC”,我相信每一位塞尔达粉丝,更希望看到的是“DLC有啥内容”。

      那么倘若本作会推出付费DLC或者免费补丁,会有包含哪些内容,以及游戏还有哪些可以改进的方面呢?

      佐纳乌装置作为《王国之泪》在游戏玩法上最大的创新,凭借着广泛的类型,如今已经被玩家们玩出了花。甚至许多装置在组合中所扮演的,都并非自己的本职。例如游戏中最好的柔性连接关节佐纳乌锅、可以实现开关功能的弹簧等等。

      但游戏中的佐纳乌装置,不仅在功能上有不少局限性,还有组装连接数量上限,这让玩家们在发展“科技树”的路上受到了不少阻碍。

      还有像是蓄电池、螺旋桨之类的零件,只能从神庙“偷”出来,不仅功能上比较勉强,使用上也很麻烦。

      但倘若制作组能在DLC中,将充电电池、螺旋桨、浮力球之类的零件,直接做成更好用的佐纳乌装置,甚至新增一些未曾出现过的装置,必然将会大幅拓宽本作的创造性。

      并且官方完全可以将这些内容,设定在通关本篇和DLC剧情后才开放给玩家,这样也可以很大程度上避免新装置带来的平衡性影响。

      如果你看过《王国之泪》刚发售时,官方发布的开发者访谈,或许还记得开发组最初设计了许多空岛,比现在要多得多。

      然而后来开发组发现,天上空岛太多、太密集的话,从地上看天空就会感觉脏兮兮的,给人感觉很压抑。于是权衡利弊之下,开发组删掉了许多已经做完的空岛,只保留了一部分。

      倘若在DLC中,制作组能够配合剧情将一部分空岛加回来,尤其是像“初始空岛”这种结构和环境丰富的空岛,想必能带来不少新的惊喜。

      此外,参考《旷野之息》DLC中的第五座神殿,作为塞尔达传统的一部分,大型神殿解谜也必然是DLC中不可或缺的一部分。

      如今《王国之泪》的装备数量已经足够多了,不仅仅是“现代”的一系列服装,连历代勇者这些以前需要amiibo才能获得的服装也可以在地下的宝箱中获得。

      但对于喜欢换装系统的玩家而言,好看的衣服当然是越多越好了!像是前作中的女装等也完全可以加回来!(小编个人真的很想穿上劳鲁的衣服!)

      另外,虽说官方为了直观,避免新手玩家产生混乱,因此没有在游戏中做服装幻化系统(就是穿着发挥效果的一套、看到的外观是另一套)。但倘若能以更优雅的方式进行呈现,或是让换装更加方便(例如一键换全套),也能让在意外观的玩家有更好的体验。

      大师模式并非是历代《塞尔达》必备的模式,但既然《旷野之息》都有,那么在战斗上更加“残暴”的《王国之泪》没理由不加。

      许多玩家在《王国之泪》初上手时,感到游戏的难度明显提升,4颗心心随随便便就被蜥蜴战士一口痰打出Game Over。但实际上随着流程的推进,在佐纳乌装置和余料建造的帮助下,《王国之泪》比《旷野之息》更容易“花式虐怪”,甚至“人马五连战”之类的战斗,都不需要林克亲自动手

      还有那个三头龙,许多玩家第一次看到它时多少是带着一丝畏惧的。但实际打起来才发现,这就是个比人马还菜的弟中弟

      在这样的环境下,老任不出个大师模式、不再多来一两个更高难度的怪物,有些说不过去吧!

      正如《英杰们的诗篇》才是《旷野之息》DLC的重点部分,倘若《王国之泪》要出DLC的话,新增剧情同样会是核心内容。

      《王国之泪》中还留着不少设定上的坑,例如《旷野之息》到《王国之泪》期间的这些年发生了什么、希卡族设施(神庙、神兽)去哪了等等都没交代。

      如果说本篇里对这些只字不提,是为了不给新玩家造成理解上的负担,毕竟不是人人都玩过《旷野之息》,那么到了DLC里还不给粉丝们一个圆满的交代,属实是有些过不去了!

      任天堂曾把“足迹模式”这种本该游戏内置的功能,当做DLC的一部分贩卖,引起过不少玩家的吐槽。

      不知道各位小伙伴有没有类似的感受,至少小编自己在玩的时候,经常会觉得本作地图的图标过于密集。官方的解决方案,是在一级地图上省略掉许多图标,当玩家放大地图时才展示出来。

      但这其实也带来一定的不便。倘若游戏能在大地图中,加入地图图标过滤器,将能给全收集的玩家带来更好的体验——不就让老爷爷给普尔亚平板更新一下嘛,设定上也很合理啊!!

      本作中最被玩家们吐槽的,便是贤者的能力和操作,真的是不好用!相信不少小伙伴在平时的探索中,都是手动关闭贤者的。

      倘若能提升贤者们的AI水平,或是加入更方便的技能释放快捷键,体验都能比现在好得多。再不济,尝试减少贤者技能的误触概率,也比现在这样要好啊

      我相信每一位《王国之泪》玩家在发出那句“啊?”之后,都会想到蓝图共享功能。就像《动森》里可以共享自己设计的图案一样,制作好的蓝图功能,在技术上也是完全能够实现的,并且有助于游戏中各种装置创作的交流和持续更新!

      此外,喜欢研究创造各种作品的玩家,肯定也不满足于现有的自定义蓝图空位,若是能在未来新增一些就更好了!

      说了这么多,这一切目前也都只是我们的一些期待罢了,毕竟目前别说是“DLC有什么”了,连“出不出DLC”都还没确定。

      但官方也不会拖太久。下个月会有每年雷打不动的9月直面会,如果有DLC或者大型免费更新,那这次直面会必然会公布;相反,如果这次9月直面会没有DLC/更新,那未来再公布的概率也就渺茫了。

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