丢包率过高时,打开网页时快时慢,游戏延时不稳定,视频通话不正常,语音间歇中断。
数据包传输过程中由于各种情况,例如拥塞、丢包、网络错误等,导致延时发生变化或波动,这种变化或波动就称为“抖动”,抖动值的简单计算方法是最大延迟时间与最小延迟时间的差值。
Ping是一个网络命令,主要是检测网络的,它用于确定本地主机是否能与另一台主机交换(发送与接收)数据。根据返回的信息,你就可以推断TCP/IP参数是否设置得正确以及运行是否正常。按照缺省设置,Windows上运行的Ping命令发送4个ICMP(网间控制报文协议)回送请求,每个32字节数据,如果一切正常,你应能得到4个回送应答。Ping能够以毫秒为单位显示发送回送请求到返回回送应答之间的时间量。如果应答时间短,表示数据报不必通过太多的路由器或网络连接速度比较快。
Ping命令在默认的情况下windows发送的数据包大小为32byt,我们也可以自己定义它的大小,但有一个大小的限制,就是最大只能发送65500byt。
可通过Ping命令让对方返回给你的TTL值大小,粗略的判断目标主机的系统类型是Windows系列还是UNIX/Linux系列,一般情况下Windows系列的系统返回的TTL值在100-130之间,而UNIX/Linux系列的系统返回的TTL值在240-255之间。
Ping在一般情况下发送的数据包是通过一个个路由才到达对方的,但到底是经过了哪些路由呢?通过参数就可以设定你想探测经过的路由的个数,如:C:\>
ping -n 1 -r 9 202.96.105.101 (发送一个数据包,最多记录9个路由),不过限制在了9个,也就是说你只能跟踪到9个路由,如果想探测更多路由,请使用Trace命令。
-r 忽略普通的Routing Table,直接将数据包送到远端主机上。通常是查看本机的网络接口是否有问题。
-s 字节数 指定发送的数据字节数,预设值是56,加上8字节的ICMP头,一共是64ICMP数据字节。